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DIRECT FIRE |
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| On this page 11.1 General 11.2 Requirements for Direct Fire 11.3 Resolution of Direct Fire 11.4 Result of a hit 11.5 HEAT ammunition 11.6 Cannons and HMGs 11.7 Infantry anti-tank weapons 11.8 Vehicle aspect and angles of fire 11.9 Direct fire table 11.10 Direct fire number modifiers: notes |
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| 11.1 | General | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.1.1 | Direct fire is carried out by anti-tank weapons:
for infantry and direct-fire HE see section 12 on Direct Area Fire. |
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| 11.1.2 | An element may fire a maximum of twice in one
period, once in each of the fire phases, and each is considered to be a
number of rounds fired or a burst from an automatic weapon. |
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| 11.1.3 | The exception to this is infantry anti-tank rocket
launchers, which fire only one round per phase: see 11.7.4. |
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| 11.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.2.1 | The target must first be acquired. Acquisition for
phases 5.2.2 and 5.2.5 may take place at any time during the target’s
immediately preceding movement phase and fire is considered to be at that
point of acquisition. Acquisition for phases 5.2.3 and 5.2.6 are at targets
visible at that point in time. |
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| 11.2.2 | To fire, an element must not have moved more than
half speed in its immediately preceding movement phase. |
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| 11.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.3.1 | If a target is acquired, fire is resolved using
the Direct Fire Table, cross-referencing the type of weapon, its calibre
length and the range in metres to the target. The fire number is modified
according to the conditions, actions of firer and target and for any special
ammunition used. |
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| 11.3.2 | A D20 is rolled with the following possible
results: |
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| 11.3.3 | The die roll is 2 less than the
modified fire number, or worse = all shots missed. |
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| 11.3.4 | The die roll is 1 less than the modified fire
number = target has been near-missed or a glancing blow suppresses it (hatches are closed down). |
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| 11.3.5 | The die roll is equal to or up to 4 more than the
modified fire number = 1 hit on the target. |
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| 11.3.6 | The die roll is 5 or greater more than the
modified fire number = 2 hits on the target by any but automatic weapons or
infantry section anti-tank rockets. |
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| 11.3.7 | If a target is hit it is always at least
suppressed. |
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| 11.4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.4.1 | If a hit is made, refer to the appropriate
penetration for the weapon and ammunition used. The type of ammunition must
be specified at the time of acquisition. |
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| 11.4.2 | To resolve whether a vehicle has been penetrated
and disabled, take the armour value for the aspect of the vehicle that has
been hit and compare it to the firing weapon’s penetration factor. The
amount by which the penetration exceeds the armour determines the result on
the following table, using a D10. |
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| 11.4.3 | Penetration results table |
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| 11.4.4 | API and APHE rounds modify the die roll for
penetration result by +1. |
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| 11.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.5.1 | High explosive anti-tank rounds were in their
infancy during the Second World War and were not very efficient. A HEAT
round must always roll, using a D10, even if penetration is 10 or more greater than
the armour. On a 9 fails to penetrate and only suppresses, on a 10 it only
neutralises. Test as for area fire using the gun’s HE FN if this could give
a better result. |
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| 11.5.2 | If the aspect of the vehicle hit has spaced
armour, denoted by ‘s’ on the vehicle data table, the HEAT round fails to
penetrate and suppresses on 7, or neutralises on 8, 9 or 10. |
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| 11.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.6.1 | The
damage caused by automatic weapons is dependent on the number of rounds in
the burst hitting the target and +1 per barrel is added to their penetration
for each 2 scored on the hit die above the score required to hit, to a
maximum of +6. This is also applied to infantry sections, snipers and LMGs
using AP rounds. |
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| 11.7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.7.1 | Through most of this period these were of limited
use, both in effect and range. However, they may be fired in addition to a
section’s small arms, with the appropriate penalty, and are of four types. |
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| 11.7.2 | ATK grenades and other thrown weapons. See Direct
Area Fire 12.5.5. |
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| 11.7.3 | ATK rifles are treated as for other direct fire
weapons using the fire number given on the national vehicle and weapon
lists. ATK rifles are not effective against any armour value higher than 4,
even if they appear to penetrate it, due to the low residual value of the
round. |
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| 11.7.4 | ATK rocket launchers are fired as for other direct
fire weapons using the values from tables in the national lists. They may
only score 1 hit per phase and the limitations of HEAT rounds apply. |
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| 11.7.5 |
Disposable ATK rocket launchers are fired
as above, but in a volley and thus may get one or two hits as for other
direct fire weapons. This may be on the same target vehicle or on two
different vehicle that are within the same range bracket (only one needs to
have been acquired, but the other must require the same acquisition number).
Only the German Panzerfaust and Soviet RPG-1 copy are in this category. An
infantry section so equipped may fire up to three volleys in a game unless
resupplied. |
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| 11.7.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 11.7.7 | Other HEAT and ATK rifle penetration values are on
the O&E sheets for each nation. |
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| 11.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.8.1 | The diagram shows whether a vehicle is hit on the
front, side or rear armour, with angles measured from the line of the hull
rear. |
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| 11.8.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 11.9.1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 11.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.10.1 | For a second or subsequent shot to count, it must
be fired in the next firing phase possible for that weapon. |
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| 11.10.2 | The quality of troops’ training is not necessarily
based on morale. E.g. American troops in Tunisia would be considered green
even though they had high initial morale. |
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| 11.10.3 | The rate of fire modifier (ROF) is given in the
vehicle data charts. This represents the higher rate of fire of some guns,
one-man or poorly designed turrets, or improved optics. |
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| 11.10.4 | ATK guns up to 57mm, plus the 88mmL56, have a -1
ROF, but the limited traverse modifier applies for targets outside 22½°
unless the gun is on a 360° mount. |
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| 11.10.5 | Stabilisation. The American M3 Stuart, M3 Lee and
M4 Sherman had an early form of stabilisation, which was rarely used by
their operators due to the complexity and constant adjustment required.
However, well-trained troops may use it and it reduces each of the ‘firing
on the move’ modifiers by 1. |
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| 11.10.6 | The ‘target moved’ modifiers are not cumulative but
the ‘into and out of sight’ modifier may be applied twice for fleeting shots
at targets moving from cover to cover. |
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| 11.10.7 | Auxiliary weapons. The firing of cupola or pivot
machine guns by vehicle commanders or loaders will affect the firing of the
main or co-axial guns due to the distraction, time and effort taken. +1 is
added to the score required to hit, -1 being taken from the FN if using area
fire. Both MGs and main armament are affected if firing at different targets
in the same phase, only the main gun if at the same target. |
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| 11.10.8 | Example Next phase the Tiger acquires the SU-85 and fires back using AP. The FN for the 88mm is 7 with the following modifiers: |
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